woensdag 29 oktober 2014

Seabeard - Tips

We zijn echt gecharmeerd van Seabeard: de game die in maart aangekondigd werd en eindelijk afgelopen weekend in onder andere Canada en Nederland verscheen. Een wereldwijde lancering laat nog even op zich wachten. We schreven afgelopen maandag al over dit sfeervolle spel.

Na een trage start, valt er met een beetje geduld en veel korte speelsessies steeds meer te ontdekken en doen in Seabeard. Hier alvast wat tips voor beginners. Laat het ons weten als je aanvullingen hebt, dan voegen we die toe.

  • Snuffel regelmatig rond op ieder eiland en schud aan appelbomen en alle struiken. Dat levert bruikbare dingen op en ook de gevonden muntjes tikken aan.
  • Verzamel niet zomaar alles wat je tegenkomt, maar maak bewuste keuzes. In het begin kun je niet veel spullen bij je dragen en de energie om heen en weer te hoppen is beperkt. Gelukkig kun je dingen als wormen en fruit op de grond laten liggen voor een volgende keer. Eenmaal in je tas kunnen ze echter alleen de prullenbak in als je ineens de ruimte nodig hebt.
  • In het begin verdien je alleen geld met de verkoop van zeevruchten, dus zorg dat je zo snel mogelijk leert vissen (oefening baart kunst) en raap op het strand ook mosselen, schelpen en krabjes op. Alle inkomsten zijn in die fase meegenomen.
  • Investeer na de viskraam zo snel mogelijk in een kruidenierskraam (food stall), zodat je niet alleen gemakkelijker geld gaat verdienen, maar ook meer ruimte in je tas krijgt. Je kunt er je groente, fruit, melk, eieren en bewerkte producten als bloem, appelsap en grog kwijt. Die laatste maak je respectievelijk in de molen, het restaurant en het cafĂ©, als je tenminste geld hebt voor de recepten.
  • Als je goed bent in de minigames die je tijdens het varen krijgt voorgeschoteld, kun je beter een plekje in je tas vrijhouden voor te winnen prijsjes. Heb je die ruimte niet, dan kun je fluiten naar je prijs, merkten wij. Geldprijzen geven geen problemen.
  • Na de introductie kun je de minigames ook overslaan.
  • Verderop in de game kun je sparen voor een warenhuis om meer spullen op te slaan. Houd dus moed, of betaal met parels via een eventuele in-app aankoop voor een grotere tas.
  • Bezoek regelmatig de Town Hall in Larona Village. Achter het gordijn van het kleine theater gaan beloningen schuil. Je hoeft er niet telkens voor niks naartoe te lopen. Als het theatertje glinstert, heb je een extraatje verdiend.
  • Naar andere eilanden reizen kost energie en die is beperkt. Maar een bezoekje aan Game Center-vrienden is gratis. Je vindt daar een tab Friends en een tab Top Prestige. Bij die laatste kun je verlekkerd kijken naar eilanden die verder ontwikkeld zijn. Vergeet ook niet het gebouw binnen te gaan waar vrienden koopwaar aanbieden als ze zover gevorderd zijn.
  • Wie schrijft, die blijft. Wij hebben nog niemand iets op een notitiebord bij de steiger zien kalken. Te druk met rapen, voeren, plukken, zoeken, craften of varen zeker?

maandag 27 oktober 2014

Seabeard

Eindelijk is daar de game waar velen lang naar uit hebben gekeken: Seabeard! Onverwacht verscheen ineens het bericht dat er een zogenaamde soft launch zou hebben plaatsgevonden in de Canadese App Store. Later bleek dat ook Nederland die eer te beurt viel. We hadden ons zo op de game verheugd sinds we voor ons gevoel eeuwen geleden de trailer zagen:

Inmiddels verschijnen er op het forum van gamesite TouchArcade reacties op het spel en die zijn niet allemaal positief. Ja, de game is prachtig en sfeervol en ja, het werkt allemaal soepel en goed, maar oh, wat is de progressie langzaam, het energiesysteem vervelend en een speelsessie daarom noodgedwongen kort. Wat is er aan de hand?
In Seabeard verken je eilanden, vaar je routes terwijl je met mini-games munten en items kunt winnen, verzamel je op allerlei manieren grondstoffen, leer je recepten maken en spullen craften, praat je met bewoners, ga je vissen, handelen en geld verdienen, kippen en koeien voeren en je thuis-eiland opbouwen. Maar je hebt een erg beperkte opslagruimte voor verzamelde spullen en dat betekent dat je vaak van eiland naar eiland reist terwijl al dat heen en weren brandstof kost die erg snel op is en maar heel langzaam wordt aangevuld. Dan kun je niet verder en zul je geduld moeten opbrengen. Of bijvoorbeeld met parels (in-app aankopen) je opbergruimte vergroten.

De ontwikkelaars van Seabeard staan echter open voor kritiek en vermoedelijk werken zij aan een betere balans. Tot dat moment is het een beetje puzzelen en strategisch vooruitdenken en dat heeft wat ons betreft ook zijn charme. De makers hebben ooit in een video aangegeven dat het de bedoeling van het spel is om de beste route uit te stippelen en zo ervaren wij dat ook. Wij komen langzaam vooruit in de game die verder heel fijn speelt, een realistisch dag- en nachtritme en variabele weersomstandigheden kent en bovendien leuke dialogen en sfeervolle beelden bevat. Seabeard geeft ons op de iPad en iPhone - naast het eerder verschenen Castaway Paradise - voor het eerst het gevoel dat we destijds hadden bij games als Animal Crossing en Harvest Moon op de Nintendo-systemen. Wat hebben we daar lang naar verlangd. Eigenlijk overwogen we uiteindelijk de aanschaf van een Nintendo 3DS. Maar misschien blijven we wel op de steigers van Seabeard rondhangen, als Backflip Studios en HandCircus de suggesties van de spelers ter harte nemen.