maandag 30 december 2013

Hatch

HatchSticker Een geadopteerd beestje in je telefoon, kenden we dat al niet? Inderdaad. Hatch voor de iPhone is eigenlijk een hippe Tamagotchi die nu een Fugu genoemd wordt en hip is omdat hij er als virtuele pet grafisch erg op vooruit gegaan is.

Kies een kleur en een naam voor je Fugu en niet veel later kun je met hem aan de slag. De zorg voor je nieuwe diertje vraagt niet veel tijd en hoewel de ontwikkeling van de app lang geduurd heeft, valt er niet zoveel te doen en is Hatch ook niet echt een spel te noemen. Toch gaat er veel charme uit van de Fugu. Hij eet graag fruit, werkt dapper aan zijn vertrouwen, geeft je stickers, houdt van een gedecoreerde omgeving en bijpassend matje, gaat desgewenst (en na virtuele aanschaf van een camera) met je op de foto en zorgt voor munten en eikels die je in het bijbehorende winkeltje kunt gebruiken.

Bij ons zit de Fugu al 39 dagen op zijn wisselende mat, poept hij er nog steeds lustig op los en krijgen we het niet over ons hart om Gold (zo heet hij) te deleten of te verwaarlozen waardoor hij wegloopt. Als we iets nieuws willen, zullen we dus moeten wachten op een volgende update. Die er ongetwijfeld weer komt, zoals beloofd door de makers van Impending.

Hatch

zondag 29 december 2013

Games in 2013

Enkele games die we in 2013 zijn gaan spelen of nog regelmatig opstartten, waren het lollige schuifspelletje Disc Drivin', de snelle woordgame Tic Tactics en NimbleBit's Pocket Trains. Zelfs in Hay Day werden na maanden nog steeds af en toe koeien gemolken.

Een spel dat in 2013 uitkwam en minder bekend is omdat het nog niet op veel gamesites besproken is, bleek voor ons de kers op de zelfgebakken taart. Dit spel is TownCraft. Craften is cool. Denk maar aan games als Minecraft, Junk Jack X en Terraria. In Towncraft probeer je zonder te vechten een gemoedelijke stad op te bouwen. Je begint met niets. Een korte tutorial helpt je een beetje op weg, maar daarna zoek probeer je het maar lekker zelf uit. Dat maakt dat het spel lastig om in te komen is, maar juist ook voldoening kan geven. Vooral als je zelf al zoekende en proberende nieuwe recepten uitvindt. Je verzamelt wat hout en stenen en maakt daarmee je eerste gereedschap. Dan leer je bomen kappen, stenen hakken en groenten en fruit verbouwen. Je maakt wat, verhandelt dat, zaait en oogst, koopt, vist, bouwt en breidt uit. Je hebt alle tijd om het spel op je gemak te ontdekken, alleen moeten je gewassen op tijd de grond uit. Als je het drukker krijgt en voldoende inkomsten hebt, neem je echter gewoon een hulpje in dienst. Er is een dag- en nachtritme, maar als je lantaarns weet te maken, zie je 's nachts ook wat je doet. Als je de smaak te pakken hebt, kun je opdrachten voltooien en daarmee verschillende scenario's volgen. Op een forum vergeleek iemand deze game met de populaire serie Harvest Moon (voor o.a. de Nintendo DS en Wii). Zover willen wij niet gaan. Maar het gevoel is wat ons betreft bijna net zo goed.

iOS game Towncraft

iOS game Towncraft

Twijfels? Bekijk de informatieve video op onderstaande site. Als je goed oplet, pik je nog een paar hints mee: Good Game Spawn Point. En hier een video van de makers, die laten zien hoe je hun game begint: Let's Play Towncraft. Voel je je tenslotte toch verloren of wil je niet alles zelf uitzoeken? Snuffel dan even hier voor tips en recepten: Towncraft Wiki.

maandag 1 april 2013

We spelen: Pocket Clothier

In het AD lezen we vandaag dat steeds meer 'modezaken over de kop gaan'. Onze eigen kledingwinkel loopt eigenlijk best goed in Pocket Clothier.

Kairosoft is tot nu toe de enige ontwikkelaar die een eigen mapje met games heeft gekregen. Zo hebben we daarin bijvoorbeeld Hot Springs Story, Pocket Academy, Mega Mall Story, Oh! Edo Towns, Grand Prix Story en Beastie Bay. Niet alle apps zijn universeel, maar we spelen de games toch het liefst op de iPad.

Het begon allemaal met het verslavende Game Dev Story, een spel dat er op het eerste gezicht wat druk uitzag, met ouderwetse pixel graphics en veel tekstschermpjes. We schreven er in 2010 al eens over.
Terug naar nu. In Pocket Clothier beginnen we een modezaak. We installeren kledingrekken en planken, kopen voorraden in, nemen personeel aan, geven hen de benodigde bijscholing en houden rekening met matchende items en gesorteerde goederen. Behulpzame medewerkers, attributen als paskamers of spiegels, maar ook grote gebeurtenissen leveren zogenaamde medals op. Deze medals zijn nodig bij de inkoop van goederen en kleding. Het aantal te bestellen producten groeit gestaag en over groeien gesproken: als je de huidige crisis weet te bezweren, kun je je winkel langzamerhand uitbreiden met nieuwe verdiepingen. Alles wat je doet, heeft effect op iets anders. Zo heeft de omvang van je voorraad effect op de te betalen belasting, de uitstraling van je personeel op de verkoop en de weersvoorspelling en economische toestand op de vraag naar bepaalde kleding.

Zoals we gewend zijn van Kairosoft, gaat ook Pocket Clothier dieper dan je bij de eerste tik op het scherm zou vermoeden. Zoals altijd is het het best om er gewoon aan te beginnen en al spelende te ontdekken wat er allemaal inzit. Zelf vinden wij Pocket Clothier niet de leukste game uit het assortiment. Wel net zo verslavend, tijdverslindend en batterijvretend.

Pocket ClothierPocket Clothier

dinsdag 26 maart 2013

We spelen: The Sims Freeplay

Ongeveer een jaar na verschijning pakken we The Sims Freeplay weer eens op. Onze Sims blijken nog te leven en de game heeft inmiddels een paar grote updates gekregen. Trouwen is mogelijk, evenals baby's krijgen en peuters op laten groeien. Er zijn meer Sims aan te maken, nieuwe carrières te kiezen en het fenomeen hobby is in het leven geroepen. Zo kunnen tieners karate en ballet beoefenen, volwassenen kunnen duiken, op een spannende spokenjacht gaan, mode maken of een hengeltje uitwerpen. Hobby's leveren, afgezien van plezier en ervaring, ook verzamelobjecten op. Bovendien kunnen Sims hun kunsten vertonen in het nieuwe competitiecentrum, in de hoop daar nog een prijs in de wacht te slepen.

Verder valt er een zwembad in de stad te bouwen (en vanaf level 20 desgewenst in je tuin), een filmstudio en een makelaarskantoor. Dat laatste brengt je dichter bij de ontwikkeling en bebouwing van supergrote kavels aan het strand. En als we alle Sims een klusje hebben toebedeeld en wachten op de voltooiing van een nieuw bedrijfspand, kunnen we nog even aanleggen op de Party Boat, waar we dankzij onze Facebook- of Game Centervrienden cadeautjes in de vorm van geld en levenspunten mee kunnen bietsen.

Heb jij nog nieuwe dingen ontdekt? Laat het ons weten.

The Sims Freeplay

The Sims Freeplay